<%Dim slumptal Randomize slumptal = Int(Rnd * 10000) %>

 


Choose language:  or 

Luk vindue



Flere tutorials, textures, plugins, gallery, forum på www.3DMaxer.dk

 

Denne tutorial indtroducere dig til 3D Studio Max. Endvidere viser den hvordan du tegner figurer, lægger overflade (textures) på figuren og hvordan du rendere - så det færdige billede fremkommer. Spring til step 2 hvis du vil tegne med det samme. 3D Studio Max R3 er anvendt til denne tutorial, men kan let overføres og anvendes til tidligere versioner.

 

Spørgsmål til denne tutorial eller andre spørgsmål angående 3D Studio Max kan du stille i forummet på www.3DMaxer.dk

 

Step 1: Viewportene

 

                           fig. 1

 

De fire store firekanter kaldes viewportene (fig. 1) og det er der du arbejder med dit projekt. Viewportene hedder topview, leftview, frontview og perspective dvs. det du tegner ser du fra fire vinkler.

 

Viewportene kan ændres til fx bottomview eller rightview hvis du ønsker dette (skal gøres senere). Det gøres ved at højreklikke på navnet (left, top, front eller perspective) for at få en menu frem. Klik på views og vælg en anden viewport. Du kan dog ikke se nogen forskel før du har tegnet en figur.

 

Når du arbejder på en figur kan det være rart, at den viewport du arbejder i er større. Derfor kan du ændre den viewport du arbejder i til at fylde alle de fire viewporte. Det gør du ved at klikke på Min/max troggle  i nederste højre hjørne. Klik igen for at komme tilbage.

 

Step 2: Tegne-menuen

 

                                           fig. 2

 

I højre side finder du en menu (fig.2). Vi vil kun beskæftige os med den første (create) i denne tutorial. Under create menuen finder en undermenu med 3D figurer, en menu med 2D figurer, en menu med lys, en menu med kameraer og nogle andre menuer som du ikke får brug for lige med det samme.

 

Vi vil nu tegne to 3D figurer: En box og en torus knot. Klik Create -> geometry -> box. Nu har du valgt at du vil tegne en box. Højreklik på frontviewport for at aktivere den. Når den er aktiveret kan du se en hvis ramme om viewporten.

 

Klik nu i frontview og hold museknappen nede og flyt musen for at vælge højde og bredde på kassen. Slip musen når du synes formen er korrekt. Nu skal du vælge dybden i kassen ved at flytte musen frem eller tilbage. Klik igen når du er tilfreds – tillykke du har lavet din første figur.

 

                                           fig. 3

 

Tegn nu også en torus knot ved at klikke på rullemenuen og vælg extended primitives (fig. 3). Her kommer der nye figurer frem. Klik på torus knot og klik i frontview ved siden af kassen og hold musen nede. Slip igen når du er tilfreds med størrelsen.

 

                            fig. 4

 

Step 3: Kamera

 

Du skal altid lave et kamera når du tegner i 3Dmax – det gør det meget lette at ændre vinklen og afstanden til figurerne.

 

Før vi sætter et kamera op skal vi lige gøre klar til det. Klik på  i nederste højre hjørne og klik i topview for at zoome lidt ud (ca. som fig.5). Klik nu på  i nederste højre hjørne og klik i topview for at flytte viewporten. Flyt den indtil dine figurer er i midten.

 

                                            fig. 5

 

Nu vil vi sætte et kamera op. Klik create -> cameras -> target. Du har nu valgt et target kamera, du kan selv senere undersøge hvad forskellen er mellem et target og et free kamera. Klik nederst i topview og hold musen nede. Skub musen opad indtil markøren er ovenpå (eller tæt ved) figurerne og slip (fig. 6). Nu har du placeret et kamera. Kameraet vil ikke kunne ses på det færdige billede.

 

                                            fig.6

 

Nu vil vi gerne se gennem kameraet og det gør du på følgende måde. Du skal ændre viewport som beskrevet tidligere. Højreklik på perspective, vælg view og klik på camera01 (fig. 7). Nu ser du gennem kameraet. Hvis du synes afstanden til figurerne er for lang kan du vælge  og flytte kameraet i topview – eller gør det hvis du gerne vil have en anden vinkel.

 

                                         fig. 7

 

 

                           fig. 8

 

Step 4: Overflade (material editor)

 

For at gøre figurerne flottere skal de have en overflade (texture). Tryk på tasten M for at få material editoren frem. Dette vindue bruger man til at lave og/eller finde de overflader ens figurer skal have.

 

Klik på  for at få browseren frem. Klik nu på Mtl library. Nu kan du så vælge mellem mange forskellige overflader – lige fra muresten til glas og træ (fig. 9). Vælg fx den der hedder Granite pink gray eller lign. (Dobbeltklik på den for at vælge den). Nu kan du se at den valgte overflade er blevet overført til Material editor vinduet. Klik på kuglen ved siden af for at aktivere denne. Klik igen på  få browseren frem igen og vælg en overflade til den anden figur. Derefter luk browseren.

 

                            fig. 9

 

I frontview skal du klikke på kassen for at aktivere den (den bliver hvid når den er aktiveret). Kassen er den første der får en overflade. I material editoren klik på den første overflade du fandt frem og klik nu på . Nu er overfladen overført til kassen. Aktiver nu torus knotten og klik på den anden overflade i material editoren og klik  igen. Luk nu material editoren.

 

Nu er figurerne færdige og tiden er kommet til at rendere (få det færdige billede frem).

 

Step 5: Rendering

 

                                           fig. 10

 

Klik på rendering i rullemenuen (fig. 10). Nu er renderings vinduet kommet frem (fig. 11). Her kan du fx vælge hvor stort billedet skal være. Klik på 640x480 (hvis den da ikke allerede gør det) og vælg camera01 i rullemenuen viewport. Det bevirker at billedet bliver lavet gennem kameraets view. Klik nu på render.

 

                          fig. 11

 

Wow – du har lavet et billede i 3D Studio Max

 

                                         fig. 12

 

Nu ved du lidt om hvordan programmet virker, men du har langt langt fra set alle funktionerne. Prøv nogle af de andre tutorials for at lære andre og lidt mere avancerede funktioner.

 

© 2000 3DMaxer.dk - info@3DMaxer.dk                                                    Til toppen

 


chart.dk