| Author |
Topic  |
|
|
Kragh
Medlem
   
 Denmark
1092 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 13:14:17
|
|
Dumt spørgsmål comming! Jeg er jo ikke den store bruger af Maya, og skal nu gemme et billede i tga, non premultiplied alpha. Kan ikke finde en option som i max...? Google gad ikke hjælpe mig umiddelbart
|
Henrik
2D-Illustrationer(Tegnebordet.dk)
"Life is what happens to you, while you're busy making another plane" |
|
|
Aske Dørge
Medlem
   
 Denmark
988 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 13:29:48
|
I Maya software findes optionen under Render Options/Color/Compositing/Premultiply.
I MR findes den under Quality/Framebuffer/Premultiply.
(Begge dele under RenderGlobals, hvis du er HELT væk i Maya :) |
http://www.pixelflexness.com |
 |
|
|
Kragh
Medlem
   
 Denmark
1092 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 13:34:16
|
quote: Originally posted by Aske Dørge
I Maya software findes optionen under Render Options/Color/Compositing/Premultiply.
I MR findes den under Quality/Framebuffer/Premultiply.
(Begge dele under RenderGlobals, hvis du er HELT væk i Maya :)
Der var den jo. Øv, så skal man altså beslutte sig før man renderer, og ikke tage valget når man saver. Den havde ellers lige renderet en times tid Re-render... tak  |
Henrik
2D-Illustrationer(Tegnebordet.dk)
"Life is what happens to you, while you're busy making another plane" |
 |
|
|
Dan Andersen
Medlem
   
 United Kingdom
781 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 14:48:42
|
Hvis du ikke har tid til at re-render:
Pre-multiplied alpha betyder bare at farvekanalerne er ganget med alphaen, derfor:
multiply = rgb*alpha un-multiply = rgb/alpha
Saa fyr op under fusion/shake/nuke/whatever, snup en node der kan dividere rgb kanalerne med alphaen ("Div" i Shake), og voila - din render er "non-premultiplied". |
http://www.dan3d.dk |
Edited by - Dan Andersen on 30/07/2010 14:50:24 |
 |
|
|
Kragh
Medlem
   
 Denmark
1092 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 14:56:29
|
quote: Originally posted by Dan Andersen
Pre-multiplied alpha betyder bare at farvekanalerne er ganget med alphaen, derfor:
multiply = rgb*alpha un-multiply = rgb/alpha
Ja, det er klart. Men sådanne stykker software har jeg ikke her, omend jeg vel egentlig kunne have programmeret et lille un-premultiplyer selv hurtigere end det tog den at rendere igen. Men den er færdig nu, så det er fint... 
Tak for hjælpen |
Henrik
2D-Illustrationer(Tegnebordet.dk)
"Life is what happens to you, while you're busy making another plane" |
 |
|
|
Dan Andersen
Medlem
   
 United Kingdom
781 Posts |
|
|
Aske Dørge
Medlem
   
 Denmark
988 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 15:17:16
|
| Der er vel en Divide i PS også.. selvom de insisterer på at kalde dem noget andet end det de rent faktisk er.. |
http://www.pixelflexness.com |
 |
|
|
|
| |
Topic  |
|