Profile | Register | Active Topics | Members | Search | FAQ
Username:
Password:
Save Password
Forgot your Password?

 All Forums
 Programmer
 Maya
 non premultiplied alpha
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Author Previous Topic Topic Next Topic  

Kragh
Medlem


Denmark
1092 Posts

Posted - 30/07/2010 :  13:14:17  Show Profile  Click to see Kragh's MSN Messenger address  Reply with Quote
Dumt spørgsmål comming! Jeg er jo ikke den store bruger af Maya, og skal nu gemme et billede i tga, non premultiplied alpha. Kan ikke finde en option som i max...? Google gad ikke hjælpe mig umiddelbart

Henrik

2D-Illustrationer(Tegnebordet.dk)

"Life is what happens to you,
while you're busy making another plane"

Aske Dørge
Medlem


Denmark
988 Posts

Posted - 30/07/2010 :  13:29:48  Show Profile  Visit Aske Dørge's Homepage  Reply with Quote
I Maya software findes optionen under Render Options/Color/Compositing/Premultiply.

I MR findes den under Quality/Framebuffer/Premultiply.

(Begge dele under RenderGlobals, hvis du er HELT væk i Maya :)

http://www.pixelflexness.com
Go to Top of Page

Kragh
Medlem


Denmark
1092 Posts

Posted - 30/07/2010 :  13:34:16  Show Profile  Click to see Kragh's MSN Messenger address  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Aske Dørge

I Maya software findes optionen under Render Options/Color/Compositing/Premultiply.

I MR findes den under Quality/Framebuffer/Premultiply.

(Begge dele under RenderGlobals, hvis du er HELT væk i Maya :)



Der var den jo. Øv, så skal man altså beslutte sig før man renderer, og ikke tage valget når man saver. Den havde ellers lige renderet en times tid Re-render...
tak

Henrik

2D-Illustrationer(Tegnebordet.dk)

"Life is what happens to you,
while you're busy making another plane"
Go to Top of Page

Dan Andersen
Medlem


United Kingdom
781 Posts

Posted - 30/07/2010 :  14:48:42  Show Profile  Visit Dan Andersen's Homepage  Send Dan Andersen an ICQ Message  Click to see Dan Andersen's MSN Messenger address  Reply with Quote
Hvis du ikke har tid til at re-render:


Pre-multiplied alpha betyder bare at farvekanalerne er ganget med alphaen, derfor:

multiply = rgb*alpha
un-multiply = rgb/alpha

Saa fyr op under fusion/shake/nuke/whatever, snup en node der kan dividere rgb kanalerne med alphaen ("Div" i Shake), og voila - din render er "non-premultiplied".

http://www.dan3d.dk

Edited by - Dan Andersen on 30/07/2010 14:50:24
Go to Top of Page

Kragh
Medlem


Denmark
1092 Posts

Posted - 30/07/2010 :  14:56:29  Show Profile  Click to see Kragh's MSN Messenger address  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Dan Andersen

Pre-multiplied alpha betyder bare at farvekanalerne er ganget med alphaen, derfor:

multiply = rgb*alpha
un-multiply = rgb/alpha



Ja, det er klart. Men sådanne stykker software har jeg ikke her, omend jeg vel egentlig kunne have programmeret et lille un-premultiplyer selv hurtigere end det tog den at rendere igen. Men den er færdig nu, så det er fint...

Tak for hjælpen

Henrik

2D-Illustrationer(Tegnebordet.dk)

"Life is what happens to you,
while you're busy making another plane"
Go to Top of Page

Dan Andersen
Medlem


United Kingdom
781 Posts

Posted - 30/07/2010 :  15:05:48  Show Profile  Visit Dan Andersen's Homepage  Send Dan Andersen an ICQ Message  Click to see Dan Andersen's MSN Messenger address  Reply with Quote
Alles klar then :)

http://www.dan3d.dk
Go to Top of Page

Aske Dørge
Medlem


Denmark
988 Posts

Posted - 30/07/2010 :  15:17:16  Show Profile  Visit Aske Dørge's Homepage  Reply with Quote
Der er vel en Divide i PS også.. selvom de insisterer på at kalde dem noget andet end det de rent faktisk er..

http://www.pixelflexness.com
Go to Top of Page
  Previous Topic Topic Next Topic  
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Jump To:
3DMaxer.dk © 2000-2008 3DMaxer.dk Go To Top Of Page
Snitz Forums 2000
© 2000-2009 3DMaxer.dk | info@3DMaxer.dk