|
|
| Author |
Topic  |
|
|
Arkane
Medlem
 
Denmark
152 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 12:07:33
|
Hejsa. Jeg er ved at lave en scene med en menneskefigur. Jeg har allerede diffuse-, specular og bump-maps til figuren, men jeg kan ikke få det til at se rigtigt ud. Jeg har fundet et par hud-tutorials, den ene er til mental ray og den anden er til den almindelige scanline render. Mental Ray-materialet ødelægger farven på mit diffuse-map og gør mit material lyserødt og selvlysende. Derudover vil jeg gerne undgå at bruge Mental Ray, idet jeg gerne vil bruge area shadows på min belysning. Scanline-materialet er jeg heller ikke tilfreds med; det bliver for blankt og plastic-agtigt.
Hvordan laver I hud-materialer? KAn jeg få et par gode links?
|
|
|
Kragh
Medlem
   
 Denmark
1092 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 13:18:52
|
quote: Originally posted by Arkane
Derudover vil jeg gerne undgå at bruge Mental Ray, idet jeg gerne vil bruge area shadows på min belysning. Scanline-materialet er jeg heller ikke tilfreds med; det bliver for blankt og plastic-agtigt.
Du kan da godt lave area ligths i mental ray... |
Henrik
2D-Illustrationer(Tegnebordet.dk)
"Life is what happens to you, while you're busy making another plane" |
 |
|
|
Dan Andersen
Medlem
   
 United Kingdom
781 Posts |
Posted - 30/07/2010 : 14:31:21
|
"Mental Ray-materialet ødelægger farven på mit diffuse-map og gør mit material lyserødt og selvlysende"
Jeg gaetter paa det er subsurface komponenten i materialet. Den kommer du ikke udenom, hvis du vil lave en realistisk skin shader.
Det er subsurface scattering som faar materialet til at se "bloedt" ud (som hud, stearin, maelk, marmor osv), da al lyset ikke absorberes/reflekteres direkte ved overfladen, men fortsaetter ind i objektet, hvor det skifter retning (1 eller flere gange). Noget af lyset vil blive absorberet i processen, mens andet vil blive reflekteret tilbage ud af huden. Det afgoerende er, at lyset kommer ud af et andet punkt ind det kom ind ad, saa hvis du for eksempel har en skarp lys/skygge kontrast paa din model, vil noget af lyset bloede ind i skyggesiden, inden det bliver sendt tilbage mod kameraet eller vores oejne.
Hvor kraftfuld effekten er, styres af hvor meget af lyset der bliver reflekteret direkte ved overfladen og hvor meget der faar lov at fortsaette ind i objektet + afstanden lyset faar lov at fortsaette, inden det bliver absorberet eller sendt retur. Jeg vil tro der er parametre i Mental Ray shaderen til at kontrollere begge dele. Derudover burde der vaere en "tint" parameter, til at styre farven.
Summa summarum - hvis du vil lave hud der reagerer realistisk paa lys, skal du bruge Subsurface Scattering og jeg vil tro Mental Ray er dit bedste bud der :) |
http://www.dan3d.dk |
Edited by - Dan Andersen on 30/07/2010 14:31:59 |
 |
|
|
Arkane
Medlem
 
Denmark
152 Posts |
Posted - 03/08/2010 : 23:13:40
|
| Jeg fik mit Mental Ray-materiale til at virke. Tak for hjælpen. |
 |
|
|
|
| |
Topic  |
|
|
|
| 3DMaxer.dk |
© 2000-2008 3DMaxer.dk |
 |
|
|
|